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美国媒体关注中国赢得电子竞技世锦赛:继续当电竞世界全球领头人 [复制链接]

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发表于 2019-8-17 18:11:15 |只看该作者 |倒序浏览
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报道,8月26日在美国外交政策双月刊上发表的一篇题为"中国主导电子竞技"的文章称:"虽然中国在今年的里约奥运会金牌排行榜上排名第三,但它刚刚在另一项重大国际赛事中赢得了世界冠军。"8月13日,第六届DOTA 2国际邀请赛(DOTA2)在西雅图举行2016年总决赛。这项活动是一年一度的电子竞技比赛,拥有世界上最大的奖金池.中国电子运动队WingsGming在与美国电子运动队DigitalChaos进行了几轮激烈的搏斗后,获得了DOTA2冠军,并获得了910万美元的奖金。



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可以说是中国电子领域的一个分水岭,"文章说。成千上万的人在微博上为温萨马队欢呼。一名DOTA玩家写道:"一位老玩家为你感到骄傲。"非游戏玩家也庆祝这支队伍。一位用户写道:"我从未玩过电子游戏,但我很兴奋。"对许多中国人来说,这是一个民族骄傲的时刻。一条评论写道:"向那些把我们的国旗带到国际舞台的人致敬。



在中国,电子竞技已经走了很长一段路,它曾经被视为无用的娱乐或危险的东西。到2003年,可能受到韩国蓬勃发展的电子体育产业的影响,中国国家体育局宣布电子竞技是一项官方体育。但在接下来的几年里,中国的电子竞技市场极为有限。对于电子竞技俱乐部和运动员来说,很难找到赞助商并参与高水平的国际赛事。



但情况一直在变化,但进展缓慢。2010年,国家体育局开始组织全国电子竞技比赛,随后举办了国际电子竞技比赛。它还鼓励电子游戏公司组织自己的游戏比赛。更多高水平的国际赛事已经来到中国。2012年和2013年,中国举办了世界电子竞技比赛(WCG)。2015年,国家体育局成立了第一支电子竞技国家队。


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说:"这一变化很可能反映出公众对电子竞技意识的转变。可以理解的是,对于大多数儿童来说,玩电子游戏而忽视学校作业的决定仍未得到认可。但如今,在追求电子竞技事业的过程中,练习技能、技能和游戏策略似乎是可以接受的。



同样,竞争激烈的游戏市场也在扩大。十年前开始玩游戏的年轻玩家现在大约有二三十岁,大多数人都有收入,他们可以在网上购买观看职业比赛的门票。根据艾瑞咨询中国电竞(约合300亿人民币)发布的一份行业报告,到2016年年底,中国电子竞技的市场规模将达到45亿美元(约合300亿元人民币)。不断增长的市场也推动了资金充裕的e-体育俱乐部的崛起,这些俱乐部培养了训练有素的运动员和团队,包括刚刚诞生的TI6冠军球队。



今天,

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称中国是电子竞技领域的全球领军人物,但在一个成功往往与教育成就挂钩的国家,即使是那些在这一领域成名的人,也很难接受辍学或逃学成为一名职业运动员的说法。



李晓峰在2005年赢得了WCG冠军。但是两年前,当他的家人得知他决定成为一名专业的电子竞技运动员时,他们几乎和他失去了联系。

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